Sistema Estudantil Roleplay

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Re: Sistema Estudantil Roleplay

Mensagem por Camille Chamber. McCain em Ter Set 12, 2017 12:10 am

Sistema de Roleplay Estudantil
Suas aulas começam aqui!

Níveis


  1. Trasgo - Neste nível o bruxo é considerado nada menos como um réis trouxa totalmente ignorante. Seu conhecimento magico é nulo e suas aptidões magicas são básicas. Nenhuma bonificação ou status positivo.
  2. Elfo - O player começa a ter certa noção de habilidades magicas, seus feitiços em missões passam a ter mais 50% de taxa de sucesso e suas aptidões magicas ja são melhores executadas do que antes, ao menos o básico é bem feito.
  3. Pequeno mago - Seus feitiços do primeiro ano sempre saem com perfeição e suas poções de fotografia sempre saem perfeitas independente do modo de preparo, sua compreensão da magia é melhor, mesmo assim suas aptidões deixam a desejar e você fica propenso a erros de execução em feitiços normais.
  4. Mago promissor - Seus feitiços de ataque direto concedem 1 ponto a mais de dano em alvos vivos como bruxos e criaturas magicas. Pode comprar um feitiço extra na semana (somente no prazo de uma semana após chegar ao nível quatro).
  5. Curandeiro I - Seus feitiços de cura regeneram 2 pontos de HP a mais que o normal. 
  6. Pequeno duelista - Feitiços de ataque direto do segundo ano causam 1 ponto de dano a menos em você. 
  7. Mestre das poções - Suas poções em missões duram um turno a mais que o normal se usadas em sí mesmo.
  8. Mago experiente. - seus feitiços do 3° ano ou de anos inferiores saem com maior taxa de exito. Chances de erro diminuem 90%.
  9. Fera das missões - Sempre que concluir uma missão seus ganhos de experiencia aumentam em 10% (Calculo de porcentagens podem ser feitos neste link).
  10. Economista - Assim que passa p/ o nível dez recebe duzentos e cinquenta galeões de presente e pode comprar um feitiço extra na semana. 
  11. Bruxo habilidoso - seus feitiços defensivos quinto ano para baixo não falham e seus feitiços de cura restauram 2 ponto de HP a mais.
  12. Curandeiro mestre - Seus feitiços de cura em outros players restauram 4 pontos de HP a mais.
  13. Protetor de todos - Seus feitiços defensivos e de proteção duram um turno a mais. Feitiços de ataque de players com nível inferior ao seu causam metade do dano e si mesmo.
  14. Duelista supremo - Seus feitiços de ataque direto e indireto causam 3 pontos a mais de dano no alvo. Feitiços de proteção e defesa usados contra seus feitiços de players com nível inferior ao seu duram um turno a menos. Feitiços de atordoamento 2 (AT - 2) não surtem efeito em você.
  15. Albus Dumbledore II - Seus feitiços nunca dão errado, independente do seu ano estudantil. Suas poções e enfeitiçamentos nunca falham e suas aparatações nunca dão errado ou causam acidentes. Duelistas com nível abaixo ai seu recebem um ponto de dano a mais de qualquer ataque, direto ou indireto. 
  16. Merlin da nova era - Você se torna um mestre da alquimia tão incrível que passa a ter a habilidade de criar poções e feitiços. Você também recebe o convite para lecionar em Hogwarts (sem necessidade de ficha, cargo grátis). Você nunca será demitido (a menos que fique ausente por três meses) e recebe a varinha das varinhas que pertenceu ao lendário bruxo Harry Potter que substituirá a sua atual: Sabugueiro, Pelo de Testrálio e Lagrima de fênix, Inflexível e Rígida, 38 cm




  • Ao passar de nível você continua recebendo os benefícios do nível anterior, mas atributos idênticos como os de restauração de HP não são estacáveis, ou seja, Mesmo que esteja no nível doze, sua restauração será somente quatro, logo não tente acumular o nível cinco e o doze para regenerar seis pontos porque não será permitido.
  • Estes benefícios so servem para missões, quests, tramas centrais, posts de cargo como medibruxo* ou professor, e em duelos. Posts normais pelo fórum não podem fazer uso deste benefícios. 
  • * Isso quer dizer que mesmo fora do hospital, um medibruxo pode usar dos benefícios dos níveis.



Trasgo  - 000/200
Elfo  - 000/500
Pequeno Mago  - 0000/1000
Mago Promissor  - 0000/1200 
Curandeiro I - 0000/1400 
Pequeno duelista - 0000/1600 
Mestre das poções - 0000/1800 
Mago experiente. - 0000/1900 
Fera das missões - 0000/2200 
Economista - 0000/2400 
Bruxo habilidoso - 0000/2600 
Curandeiro mestre - 0000/2800 
Protetor de todos - 0000/3000 
Duelista supremo - 0000/3800 
Albus Dumbledore II - 0000/4800 
Merlin da nova era - 0000/5500 

*Os níveis de todos os players iniciam do 1 independente da conta. Exceto alguns administradores que já possuem o nível máximo* 
*Trouxas podem conter isso em sua ficha magica, mas eles não evoluem.*
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